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Mise à jour V13.2

Capitaines ! Le client du jeu sera mis à jour dans la nuit du 13 au 14 décembre. Détails...

Mise à jour V13.2

14 дек. 2024 г.

Le client du jeu a été mis à jour dans la nuit du 13 au 14 décembre.
Liste des changements :

SOLDE DES PARTIES

La faction qui est derrière (qui possède 4 villes capturées ou moins) recevra les nouveaux bonus suivants :

◈ Possibilité d'accepter des joueurs dans des guildes avec une réputation neutre
◈ Réduire le seuil pour rejoindre une faction à 20 personnes
◈ Points d'influence doubles pour accomplir des missions
◈ +33 % de taux d'augmentation de la tension
◈ Les informations sur la présence d'un tel bonus seront également visibles sur la page principale de la faction

TITRES

◈ Toutes les factions auront le même nombre de prix pour chaque type de titre, en fonction du nombre total de guildes dans le jeu. En conséquence, une grande faction aura moins de chances de remporter des prix qu’une petite faction.

EXILÉ

Ajout de la possibilité de contrôler la composition des factions de combat

◈ À Hispaniola : une guilde peut être exclue d'une faction par un vote général. Le poids des votes dépend du nombre de participants et de la note
◈ Dans Kai et Severia : une guilde peut être éliminée en votant au moins 3 guildes avec un titre d'or ou d'argent. Tous les votes sont égaux
◈ A Antilia : pas d'exil, c'est une particularité de la faction
◈ L'expulsion s'effectue via l'onglet "politique"

PROTÉGER LES VILLES

◈ Correction d'un bug qui faisait qu'il n'y avait pas de temps de recharge entre l'activation de la protection de la ville.
◈ Ajout de la possibilité d'activer la protection pendant 3 et 4 jours (comme avant), mais le prix a été augmenté

TAG ET PvP

◈ Suppression temporaire de la perte d'une prise complète en cas de marque
◈ Aucune marque noire ne sera attribuée si la différence entre les rangs des navires est de 2 ou moins.
◈ Dans la mer sans fin, les tags ne seront pas délivrés

AUTRES CHANGEMENTS

◈ Une nouvelle interface a été créée qui montre comment l'action affecte la réputation des factions
◈ Ajout de l'affichage du mode d'augmentation de la tension sur les drapeaux
◈ Influencer les ajustements d'équilibrage des missions
- Expérience : passée de 1 million à 300 000
- La production prendra en compte le temps de fabrication sur une île personnelle
- Construction navale : changé de 10 à 5
- Vol : changé de 60 à 75
- Sortie : changé de 100 à 125
- Service : ne comptera pas dans les missions quotidiennes
◈ La valeur des ressources coûteuses est modifiée pour correspondre aux prix en vigueur sur le marché. Cela n’affectera pas l’extraction de ces ressources
◈ L'attaque de l'Empire a augmenté
◈ Édition de textes, descriptions, interfaces
◈ Après avoir collecté les ressources du vaisseau du joueur, la position de combat sera activée
◈ Le coût de fabrication de navires rapides a été augmenté de 20 %

CORRECTIFS

◈ Un seuil a été ajouté au ravitaillement, qui ne vous permettra pas d'ajouter plus de points que ce dont la ville a besoin jusqu'au dernier niveau.
◈ Corrigé : Le bonus permettant de laisser des prisonniers ne fonctionnait pas
◈ Corrigé : certains joueurs ne recevaient pas de marques de combat ni de points sur le tableau des légendes.
◈ Corrigé : dans les ports du califat de Khanfar, il était possible de construire n'importe quel navire, pas seulement commercial.
◈ Corrigé : bugs liés au fonctionnement des appels d'offres
◈ Corrigé : Bugs d'affichage du prix de l'eau
◈ Corrigé : les forts pouvaient parfois « ne pas pénétrer » dans le navire et ne pas atteindre le navire.
◈ Corrigé : la pénalité de -50 % sur les plans (drapeaux de la paix) ne fonctionnait pas sur les forts
◈ Parfois, les bonus de la ville peuvent apparaître comme cassés

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