top of page
image.png
Обновление В11.5

Изменение захваченных NPS , новые мортиры, анимация экипажа

Обновление В11.5

5 мая 2023 г.

Капитаны! Патч B11.5 выходит с 4 на 5-е мая ориентировочно 02:00 МСК.

ИЗМЕНЕНИЯ ЗАХВАЧЕННЫХ NPS (non-player ship):

- Теперь они будут сохраняться без ограничения по времени;

- Их трюм будет доступен для взаимодействия: можно будет перемещать ресурсы и боеприпасы;

- Боеприпасы будут расходоваться при стрельбе;

- Их можно будет сохранить на личном острове (до 3-х штук);

- Они будут иметь бонус к походному режиму, как и игрок.

НОВАЯ СИСТЕМА МОРТИРНОГО ВООРУЖЕНИЯ:

- Мортирные корабли можно будет экипировать различными видами мортир. Всего добавлено 7 мортир: 5 обычных и 2 с особой механикой - метатель бочек и тяжелая мортира. Апгрейды для мортир также претерпели изменения;

- Фонари с бонусом к урону будут влиять на мортиры.

НАПРЯЖЕННОСТЬ И ПБ:

В качестве эксперимента введена новая механика поступления налогов: “Золото в денежный дом поступает в виде налогов с захваченных городов. Часть этого золота сразу выплачивается в виде жалования участникам, остальная часть поступает в соответствующий форт. Только после завершения окна портового боя, накопленное золото транспортируется в денежный дом гильдии. В остальное время его могут забрать при захвате или грабеже. В арабских городах золото сразу поступает в денежный дом.”

- Патрули будут иметь корабли максимально возможного ранга (в зависимости от мелководья);

- Напряженность не будет даваться за пределами круга;

- Напряженность будет отниматься при любом потоплении игрока

- На всех порта, кроме 5-6 ранга, потопление патруля будет давать 3% а не 5%.

- Потопление пиратов везде будет снижать напряженность на 2% (ранее было 1% в ряде портов);

- Апгрейд 5 уровня форта будет требовать 2 лицензии;

- На 1 уровне форта только 50% налогов будет поступать в казну;

- Эксперимент: после окна гильдия всегда будет получать защиту на следующие 2-е суток независимо от того, нападал кто-то, или нет;

- Вход в ПБ будет удобнее: войти можно будет из любого места в акватории порта, а во время ожидания боя будет доступен респаун во вражеском порту;

- В результате этих изменений поднятие напряженности не будет происходить так стихийно и неконтролируемо, как сейчас.


КОРАБЛИ, ЭКИПАЖ, ВООРУЖЕНИЕ:

- Анимированный экипаж корабля: теперь он будет перемещаться по кораблю и делать больше действий (пока это может работать не очень хорошо: они будут сталкиваться, проходить сквозь объекты, но мы это поправим в следующем патче). Также в разработке люди, которые будут в портах и особые персонажи;

- Большой фосфорной мине увеличен радиус срабатывания; Навык “минирование” позволит выбрасывать бочки на 1-4 минуты;

- Весь специальный экипаж будет иметь уникальные имена. Добавлена группировка одинаковых юнитов; изменены некоторые бонусы (полный перечень изменений будет отдельно);

- Вероятность получения спец. экипажа, которого нет, будет выше чем повторное получение того, который уже есть;

- Добавлен выбор уровня питания экипажа;

- Повышена скорость набора походного режима для быстрых кораблей;

- Балансировщик арены будет учитывать классы кораблей, и чуть в меньшей степени очки рейтинга;

- Adventure будет ходить на скорости 16 узлов уже в первом режиме, убирать паруса против ветра, и не сможет попадать в мелководья;

ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

- Добавлены новые покраски для кораблей и возможность предпросмотра без смены корабля;

- Добавлено масштабирование носовой фигуры;

- Добавлено отображение результатов предыдущего турнира арены и количества жизней;

- Черный список будет блокировать запросы в эскадру;

- Во всех пиратских портах поднят лимит склада до 300к;

- Обновлены интерфейсы абордажа, выбора флагов, чата, “суммарного состояния” на карте;

- Обновлены различные текстуры кораблей;

- Перебалансированы фактории и рудники, чтобы уравнять их доходность;

- Крафт большого добавочного паруса будет происходить за парусину;

- Создание сундуков будет требовать в 2 раза меньше крафт-времени;

- У орудийных башен и фортов угол атаки орудий будет 45 градусов, но дистанция немного меньше. У фортов дистанция будет больше из-за расположение орудий на возвышении;

- Корабли при разборе будут давать больше ресурсов;

- Увеличено количество опыта за PvP;

- Убран спецэкипаж на balloon. Повышена базовая скорость до 40;

- При установке апгрейда на прочность корабль будет ремонтироваться;

- Настроен алгоритм штрафа за урон по союзникам, чтобы не было “ложных срабатываний”;

- Доска легендарности не будет засчитываться при отсутствии награды за потопление (например, из-за разницы рангов);

- Режим "хранения" на бирже не будет занимать слотов;

- Небольшие улучшения графики, новые настройки для воды.

ИСПРАВЛЕНО:

- Ресурсы с портовых производств не поступали в торговые дома;

- С аукциона будет удаляться жемчуг после тендера;

- В арабских портах не сбрасывались штабы во время события;

- Не давался опыт за мореходство в некоторых случаях;

- Указатель брандскугелей неверно указывал место падения;

- Торговые маршруты показывали воду;

- На арене иногда не стреляли орудия или фальконеты. Добавлена возможность взаимодействия с кораблем во время ожидания боя;

- Подписка на крафт время не распространялась на бонус количества открытых мастерских;

- Достижения за абордаж давались в случае проигрыша;

- Неверный подсчет статистики завоевательных знаков участникам гильдии;

- Не сбрасывались навыки, связанные с кол-вом складов;

- При путешествии между островами не обновлялось название и крафт-время.

ДАЛЬНЕЙШИЕ ПЛАНЫ

Мы продолжаем работать над проектом в соответствии с анонсированной в начале года "дорожной картой". Далее по плану - работа с фракциями, экономикой и "PvE" контентом. Больше информации появится в дополнительных анонсах. До встречи в море!

bottom of page